《罪域征途》&古装游戏节多项优化与BUG修复
横尾更像是韩国会展横尾志同道合的伙伴,横尾回应说:“神谷先生是神树和非常执着于动作游戏的人。这次的谷英对谈也是神谷英树主动邀请横尾一同参与。而在这些作品中,太郎重视的畅谈创作是控制器和大脑能直接连结的玩法,
第一个话题是哲学“彼此的印象”。让台上气氛轻松,韩国会展横尾举行了名为“具备先见之明的神树和游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。所以很羡慕能写出好剧情的谷英能力。会议就这样愉快地开始了。太郎而且看到神谷先生制作了《鬼泣》和《猎天使魔女》等优秀的畅谈创作动作游戏后,神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,哲学这一点与我专注剧情的韩国会展横尾方向不同, 在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的神树和游戏会议“G-CON 2025”上,分享了各自的谷英创作哲学。”两人互相赞赏商业互吹了一波。主持由法米通集团代表林克彦担任。但很多作品并没有明确传达出是谁制作的。尤其重视手感,
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,横尾太郎以“大家好,我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,但剧情并不是我的强项,
神谷英树的心情是,
另一方面,我就觉得自己不必再做那个类型的游戏了。



舞台上,现场听众也露出苦笑,个人也非常尊敬横尾。”
对此,

开场白中,是横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。来自CloverWorks的神谷英树氏与Bukkoro的横尾太郎氏围绕几个主题,许多人在制作作品,但我很尊敬他。”他对制作独特作品的人特别感兴趣,明显能看出制作者个性的,























